Thursday, February 14, 2019

Pierwsza Wojna Światowa - próbna bitwa | World War One - trial battle

W ostatni weekend nie wytrzymałem. Najpierw mój syn otrzymała cały teren przygotowany do projektu pierwszowojennego do zabawy. Potem, widząc, jak to wszystko dobrze wygląda postanowiłem zagrać. Zasady systemu są trochę zbyt trudne dla mej żony. Z resztą nie przepada ona za I wojną światową (trudno się dziwić). Ja z kolei nie mogłem pojechać z terenem i figurkami do nikogo ze znajomych gdyż jakiś złośliwiec rozbił lusterko w moim samochodzie. Nie było więc wyjścia - zorganizowałem sobie "solo game".

Ułożyłem scenariusz, który napisałem kilka miesięcy temu jako pierwsze w minikampanii odmalowującej walki odwrotowe 1. Armii Cesarsko-Królewskiej z oddziałami rosyjskiej 4. Armii po bitwie pod Kraśnikiem.

Last weekend I couldn't stand. I gave all "world war one" terrain for my son to play. It looks great and looking at this I decided to play a game. The rules of "World War One" are a little bit to complex for my wife to enjoy. She doesn't like this period also (who does?). I couldn't drive to anyone from my friends because of broken mirror in my car (some hooligan broke it). So I decided to play a solo game. 

I choose my own scenario I wrote few months ago as the initial episode for mini-campaign. It is about withdrawal struggle of 1st Austro-Hungarian Army  against elements od Russian 4th Army after a battle of Krasnik.  
Każdy etap rozgrywki fotografowałem a następnie uzupełniłem o komentarze i w ten sposób powstał poniższy raport z bitwy, którą omówię na końcu. Przygotowanie raportu to sporo pracy. Wyszło 51 fotografii z 4 tur gry. Gdyby Austro-Węgrzy wytrzymali przewidziane warunkami zwycięstwa 10 tur... nie skończyłbym do Wielkanocy.

I decided to take a photo of every stage of the game. Later, I added comments and so, you can see the battle report. Later I'll comment the entire game. It took a lot of work to accomplish this report. It is 51 pictures from 4 turns. If Austro-Hungarians would struggle for 10 turns...(as it is required in scenario to win) I wouldn't be able to end this report before Easter.




















































Po zakończeniu gry mam sporo wrażeń i wniosków dotyczących zarówno całego systemu jak też scenariusza i modeli.

System zasad jest interesujący. Wystarczająco złożony by oferować różnorakie możliwości taktyczne i stawiać ciekawe wyzwania. Kilka rzeczy wymaga jednak doprecyzowania. Niektóre wydaja się warte uzupełnienia. Nie było dla mnie jasne czy trafienia z walki ogniowej sumują się z tymi z walki wręcz. Nie zastosowałem rozkazu "oczekiwanie" stąd być może wydaje mi się, że nie tylko sam oddział atakowany wręcz powinien wykonywać ogień defensywny. Karabiny maszynowe są potężną siłą a Bonus Obronny terenu zabudowanego i lasu jest tylko symboliczny. System generalnie nie sprzyja wykorzystaniu terenu. Znacznie ciekawiej, jak sądzę, grałoby się na stole z większą liczbą przeszkód blokujących pole widzenia (moje krzaczki i stogi były jedynie ozdobnikami). Są to oczywiście wstępne wrażenia po rozegraniu jednego starcia i mogą ulec zmianie w wyniku kolejnych doświadczeń.

Scenariusz wymaga gruntownej zmiany. Z jednej strony koncentracja 5 plutonów na niewielkiej przestrzeni nie sprawiała wrażenia przeładowania pola bitwy. Z drugiej jednak stół wydaje mi się nieco za mały, gdyż oddziały od razu były w zasięgu ognia, co przy inicjatywie w ręku Rosjan stawiało obrońców na straconej pozycji. Scenariusz wymaga przynajmniej 90 cm długości pola walki. Większy rozmiar przewidywałem do kolejnej bitwy. Zobaczymy jak się to sprawdzi. Dość kłopotliwa jest także obecność rosyjskiego oddziału karabinów maszynowych. W kolejnym starciu ta przewaga powinna być zniwelowana.

Mam jednak wrażenie, że przebieg mojej gry nie do końca pozwala ocenić scenariusz, gdyż strona austro-węgierska miała po prostu pecha w rzutach. Przewaga liczebna i jakościowa (karabiny maszynowe) po stronie rosyjskiej jest wyraźnie widoczna, ale jednak większe szczęście w kościach mogłoby Austro-Węgrom pozwolić na większe spowolnienie rosyjskich postępów.

Choć estetycznie pole bitwy bardzo mi odpowiadało, spore kłopoty sprawiał teren zabudowany. Domy mają zdejmowane dachy, ale nie chciałem psuć ich widoku, więc wolałem utrzymać podstawki piechoty przy ścianach i na dachu. Problem w tym, że zastosowane budynki wypełniały całą przestrzeń terenu zabudowanego. Wolałbym chyba więcej małych budynków bez zachowania skali (np. do skali 15 mm) i obszarowy znacznik na którym owe budynki można by przestawiać.

Wszystkie budynki, płoty, stogi i drogi zrobiłem od podstaw. Figurki HaT i Zvezda. Zasady są ściągalne ze strony projektanta: https://greenminiatures.com/

After this trial battle I have a lot of impressions about the rules, my scenario and models.

The rules are mostly interesting. I like them so far. It is complex enough to provide interesting tactical issues and is challenging. Although some things need to be precise. Maybe I need to read rules again. It was not clear to me if hits from fire are merging with those of close combat. I didn't use "Hold On!" order at all. Maybe that's why I wonder if other (not only atacked one) bases could use defensive fire against bayonet charge? Machine Guns are incredible mighty weapon and the defence bonus from terrain is symbolic only. Generally terrain seems to be underestimated in the rules. Maybe it would be more interesting with line of sight blocking terrain (my bushes and piles were for decorations only).

Scenario needs to be redesigned. Concentration of 5 platoons on the small area wasn't so bad. But at the other hand the table seemed a little bit to short. Enemies were in the range of fire from the beginning and had no chance to maneuver before fight starts. It was stumbling block for the defenders, significantly reducing the chances to win. In my opinion the minimum length of battlefield should be 90 cm. There was a plan to increase battlefield in the second battle. I wonder if presence of Russian machine guns is good for this scenario. It gives them a great advantage. 

My impression about scenario suggests to play it again. Austro-Hungarians suffered due to bad luck in dice rolling during my game. Russian advantage in number and quality (MG's) was significant, but defenders should stand much longer if had better dice results. 

I am really happy with my battlefield aesthetics. I experienced some problems with builded area represented by single building model. My buildings has the removable roofs, but I preferred to keep my infantry along the walls and on the roof :) I think I should make some smaller buildings (15mm maybe?) rather than one bigger. 

All my buildings, fences, stocks and roads were made by me from the scratch. Miniatures from Hat ans Zvezda. The rules are downloadable from designer web site https://greenminiatures.com/