Odwrót po bitwie kraśnickiej –
minikampania dla batalionu rosyjskiej piechoty i batalionu piechoty
austro-węgierskiej
Epizod I – Opóźnienie, 12
września 1914 r.
WPROWADZENIE:
Siły austro-węgierskich 1. i 4. Armii
po udanej ofensywie wyprzedzającej muszą wycofać się na swoje
pozycje wyjściowe w związku z klęską w Galicji Wschodniej. W tym
czasie wzmocnione w wyniku mobilizacji siły rosyjskie zwiększają
swój nacisk na armie cesarsko-królewskie i próbują przejść do
ofensywy. Od 9 do 15 września oddziały c i k 1. Armii wykonały
odwrót na linię Sanu. We wszystkich scenariuszach kampanii
inicjatywa należy do Rosjan.
Scenariusz odmalowuje hipotetyczny
przebieg walk odwrotowych jednego z batalionów 1. Armii
austro-węgierskiej i naciskającego nań batalionu rosyjskiej 4.
Armii.
CEL SCENARIUSZA
Batalion austro-węgierski ma za
zadanie osłonę mostu na Tanwi w czasie gdy przez przeprawę
przechodzi artyleria i pozostałe bataliony pułku. W tym celu
batalion został podzielony w ten sposób, że jedna kompania wraz z
oddziałem ckm osłania bezpośrednio most, natomiast dwie kompanie
zostały wysunięte do wsi na północ od mostu, gdzie w oparciu o
zabudowania i las ma za zadanie opóźnić natarcie rosyjskie przez
co najmniej 10 tur (w tym czasie siły austro-węgierkie zakończą
przeprawę). Czwarta kompania batalionu znajduje się już za rzeką
i nie weźmie udziału w walce (w kolejnym scenariuszu będzie mogła
zastąpić kompanię, która poniosła straty).
Jednocześnie w kierunku przeprawy
naciera batalion rosyjskiego pułku piechoty, którego zadaniem jest
jak najszybsze uchwycenie mostu, zanim zostanie on zniszczony przez
austro-węgierskich saperów. Nominalnie batalion powinien liczyć 5
kompanii w sile 4 plutonów. W niniejszym scenariuszu atak prowadzą
3 kompanie a dwie znajdują się w rezerwie (pełne kompanie będą
zastępować te, które poniosły straty w dalszych starciach).
TEREN
Bitwa rozgrywa się na stole o
rozmiarach 90 x 60 cm. Z północy na południe biegną dwie drogi,
które w północnej części są w miarę równoległe a w
południowej zbiegają się blisko siebie. W południowej części
między drogami znajduje się las. Po zewnętrznych stronach dróg w
południowej części należy umieścić tereny zabudowane zaś na
zachód od terenu zabudowanego jeszcze jeden las. Te obszarowe
obiekty terenowe należy umieścić w odległości 10-15 cm od
południowej krawędzi stołu (w odniesieniu do południowych
krawędzi terenów). Na północ od w/w wymienionych obszarów
terenowych znajdują się pola i łąki, które nie mają znaczenia
taktycznego (można je umieścić ze względów estetycznych).
ROZSTAWIENIE
W pierwszej kolejności gracz rosyjski
rozstawia kompanię piechoty w odległości do 15 cm od północnej
krawędzi stołu. Wówczas swe siły rozstawia gracz austro-węgierski
w odległości do 30 cm od południowej krawędzi. Dopiero po
rozstawieniu sił austro-węgierskich na stole rozstawiane są
pozostałe dwie kompanie piechoty rosyjskiej, oddział karabinów
maszynowych (przydzielony do dowolnej kompanii spośród trzech) i
dowództwo batalionu. Siły te rozstawiane są przy północnej
krawędzi (do 5 cm) stołu
DŁUGOŚĆ SCENARIUSZA
Scenariusz trwać będzie 10 tur. Po
tym czasie siły austro-węgierskie odrywają się od przeciwnika i
rozpoczynają odwrót na południe (obiema drogami). Gra zakończy
się automatycznym zwycięstwem strony rosyjskiej jeśli zniszczona
zostanie połowa sił austro-węgierskich lub zajęte przez Rosjan
zostaną oba tereny zabudowane. Jeśli żaden z powyższych warunków
nie zostanie spełniony po upływie 10 tur zwycięża gracz
austro-węgierski.
UWAGI
Opóźnienie natarcia rosyjskiego jest
kluczowe dla wycofania sił austro-węgierskich za rzekę Tanew. W
ciągu 10 tur na drugą stronę rzeki przeprawi się artyleria i
tabory pułku. Jeśli to zostanie osiągnięte odwrót przeprowadzą
siły osłonowe. Konieczne jest zapisanie stanu jednostek
austro-węgierskich na koniec gry, gdyż w takiej samej kondycji
wchodzić będą one do walki w kolejnej bitwie. W razie zwycięstwa
strony austro-węgierskiej należy jedynie zmniejszyć o jeden poziom
dezorganizacji jednostek.
Także dla strony rosyjskiej stan
własnych kompanii jest istotny, gdyż będą one kontynuowały
natarcie w kolejnym starciu (przy czym kompania w najgorszej kondycji
może zostać wymieniona na całkiem świeżą).
Epizod II – Przeprawa,
12 września 1914 r.
WPROWADZENIE
Siły austro-węgierskie wycofały się
za rzekę Tanew i będą kontynuować odwrót na południe. Zadaniem
wojsk rosyjskich jest jak najszybsze przekroczenie rzeki i
kontynuowanie pościgu za przeciwnikiem. Aby to osiągnąć należy
zdobyć nieuszkodzony most na Tanwi.
Aby temu zapobiec, odwrót sił
austro-węgierskich osłaniają wydzielone niewielkie siły, które
zamierzają utrudniać i opóźniać pościg rosyjski. Scenariusz
odtwarza sytuację, w której austro-węgierskie siły osłonowe
przeprawią się przez rzekę pozostając w kontakcie z przeciwnikiem
jednocześnie niszcząc przeprawę.
CEL SCENARIUSZA
Austro-Węgry: Głównym celem
batalionu piechoty, któremu powierzono zadania osłonowe, jest
zniszczenie mostu zanim zostanie on wykorzystany przez wojska
rosyjskie. W tym celu do batalionu przydzielono pluton saperów,
którzy przygotowali przeprawę do zniszczenia i w odpowiednim
momencie ją podpalą. Wówczas należy wycofać siły osłonowe za
rzekę tak aby mogły kontynuować opóźnianie przeciwnika.
Rosja: Za wszelką cenę należy
zdobyć most i kontynuować pościg za nieprzyjacielem. Zadaniem
nacierającego batalionu jest zdobycie szturmem przeprawy i
utworzenie przyczółka na drugim brzegu.
TEREN
Bitwa toczy się na stole 100 x 100 cm.
W południowej części w odległości 20-30 cm od krawędzi stołu
biegnie wzdłuż osi wschód-zachód średniej wielkości rzeka. W
centralnej części rzeki znajduje się most – prowadzi do niego
droga biegnąca z północy na południe. W części północnej
droga ta może się rozdwajać.
Po północnej stronie rzeki na prawo
od mostu znajduje się teren zabudowany o wymiarach ok 10 x 10 cm a
dalej na prawo (na wschód) linia wysokich zarośli blokująca pole
widzenia, ale nie zapewniająca osłony w walce. Na lewo (zachód) od
mostu przy krawędzi stołu na północnym i południowym brzegu
rzeki należy umieścić teren podmokły, niedostępny. Teren ten
sięga 20 cm w głąb stołu.
Na północ od rzeki i wsi można
umieścić zaorane pola, pastwiska lub zarośla jako elementy
dekoracyjne bez znaczenia taktycznego.
ROZSTAWIENIE
Austro-Węgry: W terenie zabudowanym
znajduje się świeża kompania piechoty wsparta oddziałem karabinów
maszynowych. Na moście znajduje się pluton saperów (jednostka
wsparcia)
a) Jeśli strona austro-węgierska
wygrała poprzednie starcie, wówczas kompanie, które walczyły w
poprzednich zmaganiach rozstawione są na drodze (drogach) na
północnej krawędzi stołu. Wszystkie plutony mają automatycznie
przydzielony rozkaz ruchu. Plutony znajdują się w takim stanie
(ubytki w wytrzymałości i dezorganizacja) jak na końcu poprzedniej
bitwy z tym, że dezorganizacja jest zmniejszona o jeden poziom.
b) Jeśli strona austro-węgierska
przegrała poprzednie starcie, wówczas pozostałości jej sił z
poprzedniej bitwy rozstawiają się w prawym, górnym rogu stołu w
odległości do 15 cm od krawędzi. Oddziały te znajdują się w
takim stanie w jakim znajdowały się na końcu poprzedniego starcia,
z tym, że dezorganizacja jest zmniejszona o jeden poziom.
Rosja: a) Jeśli strona
austro-węgierska wygrała poprzednie starcie, wówczas oddziały
rosyjskie pojawiają się na początku drugiej tury w dowolnym
miejscu w pasie 10 cm od północnej krawędzi stołu. Oddziały
rosyjskie pojawiają się w takim stanie (wartość wytrzymałości i
dezorganizacji) w jakim zakończyły poprzednie starcie, przy czym
dezorganizacja jest zredukowana o jeden poziom, zaś jedna z kompanii
może być wymieniona na całkowicie świeżą.
b) Jeśli strona rosyjska wygrała
poprzednie starcie, wówczas jej oddziały rozstawiane są na
początku bitwy w pasie 10 cm od północnej (górnej) krawędzi
stołu między lewym krańcem a drogami włącznie (tzn. mogą być
ustawione na drodze). Oddziały rosyjskie pojawiają się w takim
stanie (wartość wytrzymałości i dezorganizacji) w jakim
zakończyły poprzednie starcie, przy czym dezorganizacja jest
zredukowana o jeden poziom, zaś jedna z kompanii może być
wymieniona na całkowicie świeżą.
DŁUGOŚĆ SCENARIUSZA
Scenariusz trwa 12 tur. Jeśli siłom
rosyjskim uda się opanować most przed jego spaleniem, wówczas
następuje zwycięstwo strony rosyjskiej. W przeciwnym razie
wygrywają Austro-Węgrzy.
ZASADY SPECJALNE
Podpalenie mostu następuje między 5 a
7 turą gry. Aby most został podpalony, pluton saperów musi
znajdować się na lub w styczności z mostem. Podpalenie następuje
jeśli pluton saperów poświęci akcję na wykonanie rzutu kością.
W 5-6 turze podpalenie wymaga krytycznego sukcesu. Od tury 7
wystarczy osiągnięcie sukcesu. Jeśli podczas prób podpalenia
dwukrotnie wypadnie krytyczna porażka, podpalenie mostu nie będzie
możliwe. Od momentu podłożenia ognia pozostaje 5 tur podczas
których most mogą jeszcze przekraczać jednostki. Po tym czasie
płomienie uniemożliwiają przeprawę. Jeśli w piątej turze od
podpalenia jakaś jednostka zakończy ruch na moście, będzie
musiała go automatycznie opuścić w fazie reorganizacji – zostaje
przesunięta na brzeg z którego weszła na most. Jeśli w trakcie
tego ruchu zetknie się z jednostką przeciwnika zostaje wzięta do
niewoli.
UWAGI
Wojskom austro-węgierskim w pasie
działania 1. armii udało się przeprowadzić dość sprawny odwrót.
Lokalnie jednak Rosjanie byli w stanie zadać wycofującym się
oddziałom poważne straty i przeprowadzić pościg. „Walec parowy”
dopiero nabiera rozpędu. Naturalną linią obrony będzie linia
rzeki San nad którą wojska austro-węgierskie spróbują zatrzymać
Rosjan. Przygotowanie obrony wymaga czasu, dlatego nadal będą
prowadzone działania opóźniające, zaś Rosjanie spróbują
dotrzeć do Sanu tak szybko jak to tylko możliwe.
Epizod III – Zasadzka,
13 września 1914 r.
WPROWADZENIE
Siły rosyjskie mimo działań
opóźniających podjętych przez armię cesarsko-królewską
przeprawiają się na południowy brzeg rzeki i próbują kontynuować
pościg. Od Sanu oddziela je jednak linia lasów (pozostałości
Puszczy Sandomierskiej), która dobrze nadaje się do zorganizowania
zasadzek i punktów oporu. Umiejętne wykorzystanie atutów terenu
pozwoli spowolnić postępy wojsk carskich a także zadać im
dotkliwe straty. Rosjanie będą starali się przebrnąć przez lasy
nie ponosząc szwanku.
CEL SCENARIUSZA
Rosyjski batalion piechoty porusza się
w szpicy natarcia całej dywizji. Jego zadaniem jest jak najszybsze
odkrycie pozycji austro-węgierskich i opanowanie drogi biegnącej
przez las.
Z kolei zadaniem żołnierzy
austro-węgierskich jest opóźnienie i zadanie strat oddziałom
carskim.
TEREN
Stół o wymiarach 90 x 90 cm przecina
droga biegnąca z północy na południe w centrum stołu. W 1/3
odległości od południowej krawędzi znajduje się teren zabudowany
od którego odchodzi droga w kierunku wschodnim. Po obu stronach
drogi od północy aż do wysokości wsi (terenu zabudowanego) ciągną
się lasy, które mogą być reprezentowane przez kilka –
kilkanaście osobnych terenów obszarowych. Na południe od drogi
biegnącej na wschód znajdują się pola i pastwiska zaś w
południowo-zachodniej części stołu w zależności od możliwości
wystawienia należy umieścić kolejne lasy bądź zarośla.
ROZSTAWIENIE
Austro-Węgry: Trzy kompanie
piechoty wsparte oddziałem karabinów maszynowych rozstawia się w
dowolnym miejscu na stole (z wyjątkiem kwadratu 20 x 20 cm, którego
jedną z krawędzi jest północna krawędź stołu w miejscu gdzie
znajduje się droga) w sposób skryty. Wszystkie kompanie muszą
znajdować się w obrębie terenów obszarowych. Dobrze jest
przygotować wcześniej plan na którym poszczególne obszary zostaną
oznaczone (wszystko jedno liczbami czy literami). Gracz
austro-węgierski przypisuje poszczególnym kompaniom cyfry lub
litery odnoszące się do obszarów w których się ukrywają.
Obowiązuje zasada, że jedna kompania znajduje się w jednym
obszarze. Kompanie będą ujawniane gdy zostanie aktywowana lub gdy w
zasięgu ostrzału znajdą się oddziały przeciwnika a gracz
austro-węgierski zdecyduje się je ostrzelać - domyślnie wszystkie
ukryte plutony mają wydany rozkaz Oczekiwanie. Ujawnienie kompanii
następuje także w momencie gdy jakakolwiek jednostka przeciwnika
zetknie się z obszarem w którym ukrywa się oddział
austro-węgierski.
Siły austro-węgierskie posiadają
Wartość Bojową taką jak w momencie zakończenia poprzedniej
bitwy. Wartość Dezorganizacji jest zredukowana do 0. Zniszczone
dowództwa kompanii są odtworzone. Najbardziej osłabiona kompania
może zostać zastąpiona całkiem świeżą, ale wówczas musi
zostać rozstawiona we wsi.
Rosja: Na początku bitwy jedna
kompania piechoty rozstawiana jest w kwadracie 20 x 20 cm, którego
jedną z krawędzi jest północna krawędź stołu w miejscu gdzie
znajduje się droga. Kolejne trzy kompanie rosyjskie wchodzą na stół
w tym miejscu w fazie rezerw w turze drugiej, trzeciej i czwartej.
Wraz z jedną z kompanii można wprowadzić oddział karabinów
maszynowych.
Należy uwzględnić straty w Wartości
Bojowej poszczególnych plutonów w poprzednich starciach.
Dezorganizacja wchodzących oddziałów rosyjskich wynosi 0. Utracone
dowództwa kompanii są odtworzone. Najbardziej osłabiona kompania
batalionu pozostaje poza stołem.
DŁUGOŚĆ SCENARIUSZA
Scenariusz trwa 10 tur. Jeśli do tego
czasu Rosjanie opanują i utrzymają wieś (wystarczy, że posiadają
na obszarze zabudowanym więcej punktów Wartości Bojowej) wygrywają
bitwę. W przeciwnym razie zwycięzcą będzie dowódca
austro-węgierski. Także w sytuacji gdy Rosjanie stracili ponad
połowę swoich sił a siły austro-węgierskie poniosły mniejsze
straty należy uznać zwycięstwo poddanych Franciszka Józefa.
UWAGI
Dzięki uporczywym działaniom
opóźniającym większość sił austro-węgierskich wycofało się
w porządku za San, gdzie przygotowywana jest linia obronna. Zmęczone
odwrotem oddziały są pospiesznie uzupełniane i przygotowywane do
obrony. Także wojska carskie wymagają uzupełnień, które spływają
nieustającym strumieniem z głębi Imperium.
Epizod IV – Nad Sanem, 15
września 1914 r.
WPROWADZENIE
Odwrót 1. Armii Cesarsko-Królewskiej
zakończył się na linii Sanu. Tu zorganizowano obronę, która ma
za zadanie zatrzymanie Rosjan. Po reorganizacji i ściągnięciu
rezerw siły austro-węgierskie zamierzają podjąć kontrofensywę.
Tymczasem 4. Armia Rosyjska podejmie próbę forsowania Sanu z
marszu. Bataliony dowodzone przez graczy zostały skierowane na tyły,
na kilkudniowy odpoczynek. Teraz ponownie spotkają się w boju.
Batalion austro-węgierski ma obsadzić linię okopów nad Sanem.
Rosjanie po otrzymaniu uzupełnień podejmą próbę sforsowania
rzeki i utworzenia przyczółka.
CEL SCENARIUSZA
Batalion rosyjskiej piechoty przy
wsparciu artylerii podejmie próbę przebycia rzeki i wyparcia
Austriaków z zajmowanych przez nich okopów.
Austro-Węgrzy mają za zadanie nie
dopuścić do przekroczenia przez Rosjan Rzeki.
TEREN
Bitwa toczy się na stole wielkości 90
x 90 cm. W połowie długości stołu biegnie rzeka wzdłuż osi
wschód – zachód, zaś w centralnej części znajduje się
zniszczony most. Północna krawędź stołu zawiera las i/lub teren
zabudowany sięgający do 10 cm w głąb pola walki. Jest to podstawa
wyjściowa dla sił rosyjskich. Przez cały stół , w centrum z
północy na południe biegnie droga. Po obu stronach drogi na
południe od rzeki umieszczone są okopy i zasieki, w których
znajdują się dwie kompanie austro-węgierskie. Po zachodniej
stronie drogi na południe od okopów znajduje się teren zabudowany
(wioska) zaś po wschodniej stronie niewielkie wzgórze (na którym
warunkowo można ustawić dodatkowe okopy). Na wzgórzu rozmieszczona
jest trzecia kompania austro-węgierska z oddziałem karabinów
maszynowych.
Pomiędzy pozycjami wyjściowymi Rosjan
a rzeką a także na południe od wsi można umieścić pola orne i
nie mające znaczenia taktycznego kępki roślinności jako
dekorację.
ROZSTAWIENIE
Rosjanie dysponują czterema kompaniami
piechoty. Kompanie mają pełną siłę – przemieszczono żołnierzy
z poszczególnych osłabionych kompanii jednocześnie czasowo
rozwiązując piątą kompanię batalionu (ewentualna pozostała
nadwyżka uzupełniła stany innych batalionów pułku). Braki w
stanie osobowym uzupełniono żołnierzami z innych batalionów.
Rosjanie dysponują także kompanią artylerii średniej (3 plutony)
strzelającą spoza stołu.
Siły austro-węgierskie obejmują trzy
kompanie o sile odpowiadającej stanowi z ostatniej bitwy plus jeden
(czyli plutony, które zakończyły walkę z WB 1 posiadają 2 WB, te
z WB2 posiadają pełną wartość 3 WB , podobnie jak te, które
dotąd nie poniosły strat) oraz oddziałem karabinów maszynowych.
Dodatkowym wsparciem jest pluton artylerii lekkiej strzelający spoza
stołu (jego zasięg maksymalny znajduje się 15 cm na południe od
północnej krawędzi stołu). Od szóstej tury w fazie rezerw można
wprowadzić (po drodze z południa) czwartą kompanię z oddziałem
karabinów maszynowych (wartość WB analogicznie jak w przypadku
pozostałych kompanii)
DŁUGOŚĆ SCENARIUSZA
Rosjanie osiągają zwycięstwo
automatyczne jeśli wyprą wszystkie plutony austro-węgierskie z
okopów nad rzeką i utrzymają kontrolę nad nimi przez dwie tury.
Jeśli uda się osiągnąć ten cel zwycięstwo ma znaczenie
strategiczne niezależnie od poniesionych strat.
W przeciwnym wypadku zwycięzcą jest
strona, która poniosła mniejsze straty w Wartości Bojowej na
koniec 12 tury.
UWAGI
Wobec postępów rosyjskich armii
(zwłaszcza 5. i 8.) we Wschodniej Galicji, utraty Lwowa i klęski
pod Rawą Ruską obrona na linii Sanu nie może zostać utrzymana a
pobite oddziały CiK Armii wycofają się nad Dunajec. Stamtąd 1.
Armia weźmie udział w październikowej próbie uderzenia na
Królestwo Polskie (bitwa pod Dęblinem). Tymczasem rosyjska 4. Armia
w trakcie walk nad Sanem zostaje zluzowana przez świeżo przybyłą
9. Armię i skierowana do Kraju Prywiślańskiego (Królestwa
Polskiego), gdzie także weźmie udział w bitwie pod Iwanogrodem
(Dęblinem). Tym samym kampania „Odwrót po bitwie kraśnickiej”
dobiegła końca.
PODSUMOWANIE KAMPANII
Zwycięzca kampanii wyłaniany jest w
następujący sposób:
Za każde zwycięstwo w epizodzie gracz
otrzymuje 10 punktów
Zwycięstwo strategiczne w IV epizodzie
zapewnia graczowi rosyjskiemu 20 punktów
Od sumy punktów zdobytych za
zwycięstwa w epizodach należy odjąć sumę utraconych we
wszystkich walkach punktów Wartości Bojowej. Zniszczone jednostki
wsparcia (w tym pluton saperów) i dowództwa wlicza się jako 1 pkt.
Zwycięzcą kampanii jest gracz, którego suma punktów ma wyższą
wartość. Miejmy nadzieję, że ma ona wartość wyższą od zera…
STATYSTYKI JEDNOSTEK
Rosjanie:
Dowództwa: Poziom wyszkolenia:
przeciętny; Sprawność dowodzenia: 7; Kompetencja: 2, Zasięg
dowodzenia: 15 cm; Ruch: 10 cm
Plutony piechoty: Poziom
wyszkolenia: przeciętny; Wartość Bojowa: 3; Wytrzymałość: 2;
Morale: 2; Ruch: 10 cm
Plutony średniej artylerii:
Poziom wyszkolenia: przeciętny; Wartość Bojowa: 2; Wytrzymałość:
1; Morale: 2; Ruch: nie dotyczy (poza stołem); Zasięg ognia: 150 cm
Austro-Węgrzy:
Dowództwa: Poziom wyszkolenia:
przeciętny; Sprawność dowodzenia: 7; Kompetencja: 2, Zasięg
dowodzenia: 15 cm; Ruch: 10 cm
Plutony piechoty: Poziom
wyszkolenia: przeciętny; Wartość Bojowa: 3; Wytrzymałość: 2;
Morale: 2 (w pierwszym scenariuszu 3) Ruch: 10 cm
Pluton artylerii lekkiej: Poziom
wyszkolenia: przeciętny; Wartość Bojowa: 2; Wytrzymałość: 1;
Morale: 3; Ruch: nie dotyczy (poza stołem); Zasięg ognia: 100 cm
Pluton saperów: jednostka
wsparcia.
No comments:
Post a Comment